diseñadora ux/ui · ilustradora
Nº 01
Caso de estudio
Trabajo en equipo · TFM
Ver el prototipo ↗
CulturALT reúne los planes culturales de Valencia en un solo sitio y te recomienda los que van contigo: conciertos, exposiciones, teatro o comedia, cerca de tu barrio. Te explica por qué te sugiere cada plan, te deja guardarlo y te avisa para que no se te pase.
Con María Paz García Nieto, María Camila Portillo Omeara y Georgiana Lișu · TFM del Máster en Diseño UX/UI, Digital Minds 2025/26
Mi rol
Duración
Equipo
Áreas

Proceso
Siete semanas en tres fases, cada una con sus tareas y su entregable.

2 semanas
Foundation Sprint
Hipótesis fundacional
Mapa de competencia
Encuesta de selección
7 entrevistas
Scorecard de hipótesis

1 semana
Insights
Persona
User flows
Prueba de concepto
Validación de hipótesis

4 semanas
Design system
Baja fidelidad
Alta fidelidad
Prototipo programado
Tests · 5 usuarios
Hallazgos e iteración
Punto de partida
La agenda cultural de Valencia está repartida entre Instagram, grupos de WhatsApp, carteles y un montón de webs. Mucha gente se entera tarde, o directamente no se entera.
Una app que aprende qué te gusta y por qué zonas te mueves, y te recomienda planes en Valencia explicándote por qué encajan contigo.
Research
Hablamos con personas que viven en Valencia sobre cómo descubren planes. Se repitieron tres ideas.
«Estaría bien que hubiese algún sitio donde estuviese todo centralizado.»

— Entrevistado, 33 años
«Vi el cartel de un evento de muralismo en mi barrio… tres o cuatro meses tarde.»

— Entrevistado, 29 años
«Al final te bombardean con publicidad. Si pudiese elegir las cosas que me interesan…»

— Entrevistada, 33 años
Competencia
Miramos dónde se informa hoy la gente y ninguna opción resolvía el problema del todo.
✕ Sin recordatorios
Plataformas de entradas
✕ Sin eventos de nicho
Agendas
✕ Sin personalización
Arquitectura
El recorrido principal, desde que abres la app por primera vez hasta que guardas un plan: configuras tus gustos, descubres, decides y lo guardas.

← Desliza para verlo entero →
La app
El recorrido en cuatro momentos: configurar, descubrir, decidir y no perdérselo. Cada uno responde a algo que nos contaron en las entrevistas.

01 / 04
En tres pasos la app ya sabe qué te gusta y por dónde te mueves, sin formularios largos.






02 / 04
Cada plan te explica por qué te lo recomendamos. Era nuestra respuesta a quienes nos dijeron que solo querían ver lo suyo.
03 / 04
Fecha, precio, lugar y entradas en una misma pantalla, para decidir sin salir de la app.






04 / 04
Guardas el plan y la app te avisa, para no volver a enterarte tres meses tarde.
Mi parte
Además de las entrevistas y el diseño UX, me encargué de ilustrar y animar los estados vacíos para darle a CulturALT una personalidad propia.






Interfaz
Una identidad cálida y cercana: naranja como color principal, con azul y amarillo de apoyo, y Manrope para que todo se lea fácil.


Validación
Hicimos 5 tests de usabilidad moderados con personas de nuestro público. La puntuación SUS media fue de 93,75, muy por encima de la referencia (68), y casi todos completaron las tareas sin ayuda.
La usaría · 5 de 5
Quería explorar antes de registrarse · 4 de 5
Valoró poder elegir barrios · 4 de 5
Dudó entre «Guardar» y «Me apunto» · 4 de 5
Iteración
Los fallos fueron de claridad: nadie se quedó bloqueado. Estos son los tres que más se repitieron y cómo los resolvimos.
Idioma · 3 de 5
La app empezó en inglés porque nuestra mentora era inglesa. Añadimos el cambio a español.
✓ Implementado
Seguir una sala · 3 de 5
Al seguir una sala no quedaba claro qué pasaba. Ahora un aviso confirma la acción y explica dónde encontrarla.
✓ Implementado
Guardar o Me apunto · 4 de 5
Había dos botones juntos que parecían hacer lo mismo. Propusimos separarlos y que cada uno dejara clara su acción.
→ Propuesta para la V2
Aprendizajes
Continuará en…
Leer siguiente CASO →