Nº 02

Caso de estudio

Proyecto de máster · Decathlon

Rookie

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Una web app para quien empieza a correr o quiere volver a hacerlo, con un plan a su medida y un mentor real de Decathlon. Se activa al comprar unas zapatillas: escaneas el código y tienes 3 meses gratis para convertir el running en un hábito, sin presión y sin compararte con nadie.

Con Camila Palacio y María Camila Portillo Omeara · Máster en Diseño UX/UI, Digital Minds 2025/26

Mi rol

Research, entrevistas y diseño de historias de usuario

Duración

2 meses

Equipo

3 personas

Áreas

Research · UX/UI · Prototipo

Proceso

Cronología del proyecto

Lo dividimos en tres fases: definir la idea, validarla con usuarios y diseñar el producto.

Fase 01

Foundation Sprint

Diferenciador clave

Hipótesis fundacional

Benchmark

Landing page

Fase 02

Validación

6 entrevistas

Notas y debrief

Scorecard

Retrospectiva

Fase 03

Producto

Sitemap

User flows

Historias de usuario

Prototipo

Punto de partida

El problema y la solución

El problema

El 80 % de quienes compran zapatillas para correr lo deja antes de los seis meses. Se desmotivan porque les falta estructura, compañía o un plan pensado para ellos. Y Decathlon pierde a un buen cliente, porque quien sigue corriendo compra de 3 a 5 veces más al año.

La solución

Un plan a tu medida y un mentor real de Decathlon que te acompaña hasta que correr se convierte en hábito. Sin el mentor seríamos otra app tipo Couch to 5K, y con presión seríamos Strava. El objetivo es que el 70 % siga a los seis meses.

Research

Lo que nos contaron las entrevistas

Hicimos 6 entrevistas con una landing como prototipo a personas de nuestro entorno: unas querían volver a correr y otras no. Se repitieron tres ideas.

Solas no aguantan

Cuando lo intentaba sola, no conseguía mantenerlo. Lo que me funcionó fue correr con gente.

— Persona entrevistada

Metas imposibles

Me ponía objetivos inalcanzables, como aguantar 20 minutos sin parar. Al no llegar, me frustraba y lo dejaba.

— Persona entrevistada

Alguien real detrás

Que haya una persona detrás que guíe al principiante… es algo que no se hace.

— Persona entrevistada

Competencia

Lo que existe hoy

Hoy, quien quiere empezar a correr tiene cuatro opciones: no hacer nada, Strava, Garmin o un club de running. Ninguna combina acompañamiento humano y cero presión.

Strava

Registra tus carreras, pero también te compara.

✕ Sin acompañamiento

Couch to 5K

Un plan cerrado, igual para todos.

✕ Sin mentor real

Club de running

Compañía real, a 30–50 € al mes.

✕ Exige nivel y dinero

Arquitectura

User flow

El camino principal, desde que escaneas las zapatillas hasta tu primera salida: activas la cuenta, completas el perfil, recibes tu plan, conoces a tu mentor y sales a correr.

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La app

De las zapatillas a la primera salida

El recorrido que diseñamos, en cinco momentos, desde que escaneas tus zapatillas hasta tu primera salida.

01 / 05

Activa tu cuenta

Escaneas el código de barras de tus zapatillas y tienes tres meses gratis. Si la cámara falla, lo introduces a mano.

02 / 05

Tu plan, a tu ritmo

Cuentas qué buscas y cuánto tiempo tienes, y el plan empieza desde tu nivel real, sin exigirte lo que todavía no puedes.

03 / 05

Conoce a tu mentor

Te asignamos un mentor según tu perfil. Ves quién es antes de empezar y reservas media hora de videollamada.

04 / 05

Primera cita

Os conocéis, fijáis objetivos juntos y el mentor te deja un resumen con lo que acordasteis.

05 / 05

Primera salida

La sesión te guía fase a fase. Al acabar, le cuentas a tu mentor cómo te has sentido.

Mi parte

Juntas y por separado

El research, el benchmark, el user flow, el sitemap y el design system los hicimos las tres juntas. Después nos repartimos las historias de usuario y cada una diseñó y prototipó las suyas. Estas son las mías.

HdU 1.1 – 1.4

Alta y perfil

Registrarse, dar el consentimiento, escanear el código de barras de las zapatillas y completar el perfil.

HdU 3.1 · 3.2 · 3.6

Tu plan

Introducir los datos del plan, encontrar la información en el menú y preparar la sesión antes de salir.

HdU 4.1 – 4.3

Tu mentor

Conocer al mentor, agendar la primera cita y fijar los objetivos juntos.

Interfaz

Una marca heredada

La identidad venía dada: la app forma parte de Decathlon, así que heredamos casi todo de su Design Library. Lo que hicimos fue ampliarla con los componentes que Rookie necesitaba y la marca no tenía.

Heredado de Decathlon

La base

Azul de marca #4C30FF con su escala del 100 al 1000, tipografía Host Grotesk, modos claro y oscuro, espaciados y componentes base: botones, inputs, modales, pills e iconos.

Creado para Rookie

Lo nuestro

Logo de Rookie, tarjetas de plan y de promoción, escáner y ticket para el código de barras, stepper del perfil y selectores de peso y altura.

Validación

5/6 nos elegirían frente a la competencia

Validamos el concepto con 6 entrevistas y la landing como prototipo. Cada una puntuó las hipótesis por su cuenta en una scorecard y después lo pusimos en común. El enfoque convenció a todos, incluso a quienes no eran nuestro público.

6/6

Validaron la idea del plan a medida con mentor real

5/6

Nos elegirían frente a Strava, Garmin o un club

5/6

Dijeron que la idea les encajaba

3/6

Eran público objetivo. Nos faltó filtrar mejor

Iteración

Lo que cambiamos tras las entrevistas

Dos cambios que salieron de lo que nos contaron.

Mentor a ciegas

Ver antes de empezar

Querían saber quién iba a ser su mentor antes de la primera cita. Te lo asignamos según tu perfil, pero puedes ver el catálogo y cambiarlo más adelante.

✓ Implementado

Precio

Precio claro

La pregunta que más se repitió fue qué pasa después de los 3 meses gratis. El precio generaba dudas y lo dejamos como decisión abierta para la siguiente fase.

→ Por definir

Aprendizajes

Lo que nos llevamos

01

Negocio y usuario quieren lo mismo: que la gente siga corriendo

02

Lo que nos diferencia es la parte humana

03

Buscar usuarios fuera de nuestro círculo

Continuará en…

Nº 03 · Reimagine

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