diseñadora ux/ui · ilustradora
Nº 03
Caso de estudio
Proyecto de máster · Marca ficticia
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Reimagine es una marca de ropa técnica de running, con tejidos de Japón, Italia y Francia, pensada para gente que corre por gusto y no para competir. Mi encargo era diseñar su home de lanzamiento: tenía que presentar la marca y, a la vez, vender.
Proyecto individual · Máster en Diseño UX/UI, Digital Minds 2025/26
Mi rol
Duración
Equipo
Áreas

Proceso
Lo dividí en tres fases: definir la marca, crear su universo visual y diseñar la landing.

Fase 01
Territorio de marca
Ejes de marca
Pilares comunicativos
Wireframe lo-fi

Fase 02
Benchmark de marcas
Referencias de alma
Moodboard
Foundations

Fase 03
Wireframe mid-fi
Copy
Desktop y móvil
Landing publicada
Punto de partida
La marca todavía no existía, así que la home tenía que presentarla y además ser su principal canal de venta. Si se centraba en vender, perdía la esencia. Si solo contaba la historia, no vendía.
Una home con un hilo narrativo, apoyada en tres pilares: reconocer, demostrar e invitar. Cada bloque de venta va acompañado de uno de marca, para que la compra llegue por identificación y confianza, sin meter prisa.
Marca
Partí de los valores del brief (intención, refinamiento, cultura y contención) y los fui reduciendo hasta quedarme con dos atributos que ninguna marca de la competencia combina.
Lo que importa es de dónde viene cada tejido.
Atributo 1
Correr como un momento personal, y la ropa como parte de ese ritual.
Atributo 2
Sin la identidad ritual sería On Running. Sin los tejidos de autor, Lululemon.
Por qué funcionan juntos
Benchmark
Analicé diez marcas: unas por cómo hablan del material y otras por cómo convierten una actividad en filosofía. De cada una me quedé con una idea, o con algo que tenía claro que no quería.
Aesop
✓ Lo tomo
Aman Resorts
✓ Lo tomo
Rapha
✕ Lo evito
También analicé Snow Peak, Outlier, Issey Miyake, Loro Piana, Headspace, Muji y Tea Drunk.
Narrativa
Son tres verbos que resumen lo que quiero que la página provoque en quien la visita. Reconocer habla de la persona, demostrar habla del producto e invitar es la llamada a la acción, que siempre va de la mano de uno de los otros dos.

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La landing
La home tiene seis bloques que van alternando marca y venta. Cada uno activa uno o dos pilares, y ninguno pide comprar sin antes haber dado un motivo.




01 / 06 · Reconocer · Invitar
Antes de enseñar ningún producto, el hero dice para quién es la marca: For those who run without a finish line. Tiene dos botones, uno para comprar y otro para conocer la filosofía.


02 / 06 · Reconocer
El peso de un tejido, una costura contra la piel. Es el bloque en el que quiero que la persona piense que esto va con ella.
03 / 06 · Demostrar · Invitar
Nueve prendas, y cada ficha indica de dónde viene el tejido (IT·01, merino). Lo saqué de Aesop: el dato ya es el argumento.


04 / 06 · Demostrar
Primero el tejido en primer plano y después la prenda. Nombrar los lugares (Lombardía, Kioto, Lyon) demuestra que lo del origen va en serio.
05 / 06 · Reconocer · Invitar
El manifiesto cierra la parte de marca sobre fondo negro. Los botones vuelven a aparecer, pero aquí se apoyan en todo lo que ya has leído.


06 / 06 · Invitar
Una invitación tranquila a quedarse, sin descuentos ni urgencias, en el mismo tono que el resto de la página.
Proceso
La usé en tres momentos concretos, para contrastar ideas o ir más rápido. Las decisiones las tomé yo.
Claude
Le planteé mis ejes de marca para ver si se sostenían. Coincidimos en el par Identitario y Minimalista, y me ayudó a pulir los atributos.
Figma AI
Las fotos de producto y de ambiente están hechas con IA. El ejercicio se centraba en la narrativa, así que no tenía sentido dedicar tiempo a la fotografía.
Figma Sites
Pasé el mid-fi a una web navegable para revisar el ritmo, el scroll y la proporción entre imagen y texto tal y como lo vería alguien de verdad.
Interfaz
Todo el universo visual sale de una idea: el lujo silencioso. Lo que es bueno no necesita gritarlo, se nota en el material, en los espacios y en el ritmo.
Concepto
Mucho blanco, fotografía cálida y transiciones suaves. Como en Aman o Issey Miyake, el producto tiene espacio para respirar y nada compite por llamar la atención.
Foundations
Cormorant Garamond para los titulares y DM Sans para el texto. Negro, grises y blanco, con un solo acento naranja (#F54E00) que marca el ritmo. Grids rectos y sin redondeos.

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Iteración
En clase hicimos un primer wireframe en 45 minutos. En las semanas siguientes lo rehice entero, con más calma y más criterio.

Antes · Wireframe de clase

Después · v2
Pilares
Identificar, validar e impulsar pasaron a ser reconocer, demostrar e invitar. Así describen lo que la página le hace a quien la visita.
✓ v2
Módulos
Pasé de ocho bloques a seis: quité los testimonios y la sección de filosofía, y junté la newsletter con el footer. La página respira más.
✓ v2
Idioma
Pasé todo el copy al inglés y lo fui puliendo hasta que cada frase sonara tranquila y contenida, como la marca.
✓ v2
Aprendizajes
Continuará en…
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